Talk firstEerst praten
Work your way through a situation with your voice before you reach for anything. Most calls never need more.
Praat je door een situatie heen voordat je naar iets grijpt. De meeste meldingen hebben nooit meer nodig.
A Dutch police server where the job is the game. Take calls, run controls, work the desk, drive shifts. Een Nederlandse politieserver waar het werk het spel is. Meldingen aannemen, controles houden, meldkamer draaien, diensten rijden.
Three units are open to everyone. Two need an application, because both come with training. Drie eenheden staan voor iedereen open. Twee vereisen een sollicitatie, omdat er bij beide training hoort.
| CallsignRoepnummer | UnitEenheid | What the shift looks likeHoe de dienst eruitziet | AccessToegang |
|---|---|---|---|
| 13-xx | Noodhulp | Whatever dispatch sends you. Burglaries, fights, traffic. Where everybody starts.Wat de meldkamer je stuurt. Inbraken, vechtpartijen, verkeer. Waar iedereen begint. | openvrij |
| 31-xx | Verkeer | Speed checks, alcohol controls, accident scenes. Slower, and a lot more procedure.Snelheidscontroles, alcoholcontroles, ongevallen. Rustiger, en een stuk meer procedure. | openvrij |
| AM-xx | Ambulance | Not police, still essential. Triage, transport, and the reason a scene ends well.Geen politie, toch essentieel. Triage, vervoer, en de reden dat het goed afloopt. | openvrij |
| 22-xx | HRB | Called when Noodhulp needs backup they cannot provide. Briefing first, then entry.Gehaald als Noodhulp assistentie nodig heeft die ze niet kunnen leveren. Eerst briefing, dan ingang. | applicationsollicitatie |
| MK | DispatchMeldkamer | You never leave the desk. The whole shift runs on your voice and your board.Je komt niet van je plek. De hele dienst draait op jouw stem en jouw bord. | applicationsollicitatie |
Roughly how an evening runs. Sometimes nothing happens for twenty minutes, and that is on purpose. Ruwweg hoe een avond loopt. Soms gebeurt er twintig minuten niets, en dat is met opzet.

You sign on, pick a callsign and hear what the previous shift left behind. Open cases, known problems, who is where.
Je meldt je aan, pakt een roepnummer en hoort wat de vorige dienst achterliet. Openstaande zaken, bekende problemen, wie waar zit.

You drive your sector. Quiet stretches are part of the design, and they are why the busy moments land.
Je rijdt je sector. Rustige stukken horen bij het ontwerp, en daarom komen de drukke momenten aan.

Dispatch assigns you. Priority, location, what the caller said. Sometimes the caller was wrong, and you find that out on arrival.
De meldkamer wijst je toe. Prioriteit, locatie, wat de melder zei. Soms had de melder het mis, en dat merk je pas ter plaatse.

Report in the MDT, fine written, file updated. Next week somebody else stops the same person and reads what you wrote.
PV in de MDT, boete geschreven, dossier bijgewerkt. Volgende week zet iemand anders dezelfde persoon stil en leest wat jij schreef.
Work your way through a situation with your voice before you reach for anything. Most calls never need more.
Praat je door een situatie heen voordat je naar iets grijpt. De meeste meldingen hebben nooit meer nodig.
One person at a time. Going off duty? Tell dispatch instead of vanishing halfway through a call.
Eén persoon tegelijk. Ga je uit dienst? Meld dat bij de meldkamer in plaats van halverwege te verdwijnen.
Powergaming, metagaming, random deathmatch. Bans come with a clip, and appeals are read against that clip.
Powergaming, metagaming, random deathmatch. Bans komen met een clip, en bezwaren worden tegen die clip gelezen.
Make an account, link Discord, and the connect details are waiting for you in the server-status channel. Maak een account, koppel Discord, en de connect-gegevens liggen klaar in het server-status kanaal.